Los primeros conceptos que debemos tener en cuenta al momento de iniciarnos en los finales de torre son:
La torre activa
El rodeo
Oposición
Principalmente para el bando débil, es muy importante tener presente este concepto, que básicamente consiste en evitar el rey del bando de la torre se acerque al peón. La presente posición muy conocida de Alekhine – Bogoljubov por el Campeonato Mundial en La Haya 1929, luego de 70.b6, las negras omitieron este concepto, veamos:
De igual modo, el bando fuerte también debe tener presente este recurso para luchar exitosamente contra el avance del peón, veamos el siguiente ejemplo:
El corte horizontal
Consiste en cortar el paso rey al del bando del peón, de manera que cuando el peón esté lo suficientemente alejado (dos filas de separación) de su rey, la torre lo amenaza y posteriormente lo captura, o como suecdió en el siguiente ejemplo. En este caso me permito compartirles una partida donde se presentó un final de torre bastante instructivo, derivando en este concepto, y es una de las finalidades de esta sección, que periódicamente podamos volver sobre aquellas partidas en línea en las que alcancemos finales de torre, analizar cómo llevamos adelante nuestro juego en esa fase, detectar que tipo de errores comentemos, que conceptos omitimos, o con qué diagramas de referencia podemos relacionar.
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Última actualización: abril 5, 2021 por German Leiva
T vs P
Los primeros conceptos que debemos tener en cuenta al momento de iniciarnos en los finales de torre son:
Principalmente para el bando débil, es muy importante tener presente este concepto, que básicamente consiste en evitar el rey del bando de la torre se acerque al peón. La presente posición muy conocida de Alekhine – Bogoljubov por el Campeonato Mundial en La Haya 1929, luego de 70.b6, las negras omitieron este concepto, veamos:
De igual modo, el bando fuerte también debe tener presente este recurso para luchar exitosamente contra el avance del peón, veamos el siguiente ejemplo:
Consiste en cortar el paso rey al del bando del peón, de manera que cuando el peón esté lo suficientemente alejado (dos filas de separación) de su rey, la torre lo amenaza y posteriormente lo captura, o como suecdió en el siguiente ejemplo. En este caso me permito compartirles una partida donde se presentó un final de torre bastante instructivo, derivando en este concepto, y es una de las finalidades de esta sección, que periódicamente podamos volver sobre aquellas partidas en línea en las que alcancemos finales de torre, analizar cómo llevamos adelante nuestro juego en esa fase, detectar que tipo de errores comentemos, que conceptos omitimos, o con qué diagramas de referencia podemos relacionar.
Categoría: Partidas
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